<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Добро пожаловать на сайт</title>
<link>http://darkplayer.net.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Thu, 17 Apr 2008 16:48:18 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>НИЖЕ</title>
<description><![CDATA[<span style="color:red"><b><div align="center"> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> || <br /> &#92;||/ <br /> </div></b></span>]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-04-17-27</link>
<dc:creator>123</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-04-17-27</guid>
<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 16:48:18 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Стоит ли продолжать ?</title>
<description><![CDATA[Люди напишите в коментариях стоит ли дальше "делать этот сайт" заливать файлы и все такое. <br /> Гости тоже могут писать]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-04-10-26</link>
<dc:creator>[SiJey]</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-04-10-26</guid>
<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 19:09:49 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Не большое изменение</title>
<description><![CDATA[<div align="right"><span style="color:red">Всегде мечтал писать по русски в кс 1.6 ? Заходи в читы кс и скачай паtч!!!!</span></div> <br /> <div align="center"><b><span style="color:orange">На сайте идет не большое изменение.На правой стороне не дочеты</span></b></div>]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-25-24</link>
<dc:creator>[SiJey]</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-25-24</guid>
<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 18:13:42 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Раздача №1 (8 значные)</title>
<description><![CDATA[<DIV align="center"><IMG src="http://i038.radikal.ru/0803/62/d387666b6f18.jpg"><STRONG><SPAN STYLE='color: #ffff00'><BR>Правила раздачи:</SPAN> <BR>1) <SPAN STYLE='color: #ff0000'>В</SPAN><FONT color="#32cd32">ы должны зарегестрироваться</FONT> <BR> 2) <SPAN STYLE='color: #ff0000'>У</SPAN> <FONT color="#32cd32">вас должен быть аватар</FONT> <BR> 3) <SPAN STYLE='color: #ff0000'>В</SPAN><FONT color="#32cd32">ы должны иметь 15 сообщений на форуме</FONT> <BR> 4) <SPAN STYLE='color: #ff0000'>О</SPAN><FONT color="#32cd32">дному человеку-один пароль</FONT> <BR> 5) <SPAN STYLE='color: #ff0000'>К</SPAN><FONT color="#32cd32">акой вам нужен ICQ номерок писать в коментариях(с цифрой номера)</FONT></STRONG> <BR> 1)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">55401216 <span style="color:yellow"><<= Ушел</span><BR>2)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">55401225 <span style="color:yellow"><<= Ушел</span><BR> 3)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">55401471 <span style="color:yellow"><<= Ушел</span><BR> 4)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">55401635 <BR> 5)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">55401771 <span style="color:yellow"><<= Ушел</span> <BR> 6)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">14894217 <BR> 7)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">14894861 <BR> 8)<IMG src="http://darkplayer.net.ru/icq.gif">14758329</DIV>]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-23-21</link>
<dc:creator>[SiJey]</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-23-21</guid>
<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 11:45:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Анонс Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2</title>
<description><![CDATA[<!--IMG1--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/71933.jpg" align="" /><!--IMG1--> <!--IMG2--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/97375.jpg" align="" /><!--IMG2--> <!--IMG3--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/22933.jpg" align="" /><!--IMG3--> <!--IMG4--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/30920.jpg" align="" /><!--IMG4--> <!--IMG5--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/73514.jpg" align="" /><!--IMG5--> <br /> <span style="color:red">Название Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 <br /> Разработчик Ubisoft <br /> Издатель Ubisoft <br /> Издатель в России GFI / Руссобит-М <br /> Дата выхода 21/03/2008 <br /> Жанр Action / Shooter / Tactical</span> <p> В гигантской игровой зале Лас-Вегаса безлюдно. В воздухе вьется еле заметный дымок. Если принюхаться, то можно уловить запах пороха. Слабый электрический свет от дискотечных шаров тускло освещает бескрайнее помещение. Несколько стульев возле барной стойки лежат на боку. Под ногами – на мягком ковре, усыпанном звездами – тут и там валяются разбросанные колоды карт и разбитые экраны игровых автоматов. Нет, друзья, это не последствия корпоративной вечеринки, как вы, быть может, успели подумать. Дело в том, что намедни здесь произошла глобальная акция от старины Тома Клэнси «Убей Террориста!». Но крови, как ни странно, нигде нет. Вид...]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-19-19</link>
<dc:creator>FalleN</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-19-19</guid>
<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 06:05:20 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>GTA IV превью от Jeuxactu</title>
<description><![CDATA[Французский игровой сайт под названием Jeuxactu недавно получили пяти часовое превью GTA IV. Журналисты написали свое собственное превью с некоторыми новыми деталями о игре. <p> <div align="center"><b>Потребовалось 5 лет и 300 человек, на разработку GTA 4. <br /> Самые мелкие детали в игре проработаны, начиная от не работающих фонарей и заканчивая газетами летящими по ветру. <br /> Каждый прохожий живет своей жизнью, копы проверяют документы на улице, предприниматель торопится на важную встречу, женщина заходит в телефонную будку, что бы позвнить кому то. <br /> Либерти Сити по размерам сопоставим со штатом Сан Андреас. <br /> В игре нельзя будет заниматься бодибилдингом и у вас уже не получится зарубить денег купив какое либо предприятие. <br /> Если вы натворили что-то очень серьезное, то придется убегать от хорошо вооруженных солдат. <br /> Поддерживая хорошие отношения с другими персонажами Нико будет получать от них подсказки для прохождения миссий. <br /> Согласно заявлению сайта у игрока уйдет 60-70 часов на прохождение всей игры. <br /> Итальянцы, пуэрториканцы, русские, ямайцы, триада все это банды, которые пытаются установить свое правление в Либерти. <br /> Не каждый автомобиль или мотоцикл получится завести с первого раза.</div></b>]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-16</link>
<dc:creator>[SiJey]</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-16</guid>
<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 13:13:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>CS:Source vs CS 1.6</title>
<description><![CDATA[В свете последних событий на мировой кибер-сцене, у многих людей начали возникать мысли, действительно ли Counter-Strike: Source заменит родной CS 1.6? К примеру, топовые команды Северной Америки уже объявили, что в будущем их составы готовы играть в Counter-Strike: Source. Произошло это потому, что некоторые крупные американские кибер-лиги уже объявили Source официальной версией Counter-Strike. Запад как пример выбран не случайно. Почему - я думаю вы понимаете. <p> В этой статье я попытаюсь поэтапно прийти к логическому выводу, почему собственно нужно или приходится менять платформу игры. Известно, что логика может быть неверной, если изначально взять во внимание неверные предпосылки, и во избежание этого, я буду стараться меньше отдавать предпочтение разного рода домыслам, а руководствоваться фактами, подтвержденными и проверенными временем.Первым делом я хотел бы разделить киберспортивную сцену на три составляющих. Это определит каждой из сторон роль, которая соответствует их реальному статусу, а для нас облегчит процесс восприятия. Итак основные составляющие киберспорта это - создатели игр, спонсоры и потребители, в данном случае геймеры. По большому счету, музыку заказывают спонсоры, так как именно их деньги (или деньги потребителей) являются причиной для разработки, поддержания проекта, спонсорства в конце концов... Причем все это – имеет прямое отношение к остальным сторонам: как к создателям, так и к потребителям. И если факт взаимодействия между разработчиками игр и ...]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-15</link>
<dc:creator>FalleN</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-15</guid>
<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 10:13:02 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Counter-Strike - интерьвью с elemNt&apos;ом. Тема: elemNt&apos;:Проощание с норвежцем</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/46195.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/s46195.jpg" align="" /></a><!--IMG1--></div> <br /> <div align="center">JungleBoBo и elemeNt</div> <p> Норвежский игрок запомнится прежде всего ослепительной чередой побед и успехом, которого он смог достичь за короткие два года – от 2002 до 2004 – с такими командами, как eoLithic, SK-Gaming и Team NoA. Но было бы самонадеянным считать, что на его звездный статус не сыграют все те трансферные скандалы, окружающие его персону. <p> И, возможно, еще одна штука – то, что этот парень дает самые интересные интервью. Наслаждайтесь его рассказом о жизни внутри и вне CS’а вместе с нами! <p> Так значит, всему настал конец? Все кончено? Больше не будет никакого elemeNt’а в Сounter-Strike’е? <p> Ну, Кармак, что еще я могу сказать? Конечно, нам больше не нужен elemeNt. У нас есть elemeNt. <p> До тех пор пока в эту стрелялку играет хотя бы один человек на планете, elemeNt останется в игре. Counter-Strike всегда будет установлен на моем компьютере, а я всегда буду так же готов к тому, чтобы зарядить пару-тройку хедшотов. Но стоит понимать – для каждого человека приходит время, когда ему приходится решать и делить свою жизнь на «до» и «после». Я бы сказал, это своеобразный конец Эры соревновательного Counter-Strike для меня. Ведь eSport-сцена все еще так нестабильна, ч...]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-14</link>
<dc:creator>FalleN</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-14</guid>
<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 10:08:32 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Из мира Counter-Strike: SpawN забивает на cs! На время...</title>
<description><![CDATA[<!--IMG1--><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://darkplayer.3dn.ru/_nw/0/98979.jpg" align="" /><!--IMG1--> <br /> На официальном сайте клана SK Gaming появилась новость, что известнейший, можно сказать легендарный игрок в Counter-Strike - Abdisamad "SpawN" Mohamed решил покинуть команду. Речь идет вовсе не о переходе темнокожего каэсера в другую, все дело в том, что Абди решил сфокусироваться на чем-то другом и пока уходит в так называемый долгосрочный отпуск от профессиональной игры в Контер-Страйк. <p> Тем не менее, SpawN не покидает киберспорт, а всего лишь меняет свою роль внутри комьюнити. Он будем посещать крупные турниры вместе с кланом, но уже в качестве своеобразного посла киберспорта. <p> Впервые SpawN присоединился к команде в 2003 году, в составе которой и выиграл WCG 2003. Далее он уходил из команды, затем возвращался... <p> На его место в нынешнем составе SK взят Christopher "GeT_RiGhT" Alesund. Состав команды выглядит следующим образом: <p> allen <br /> GeT_RiGhT <br /> Robban <br /> tentpole <br /> walle]]></description>
<link>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-13</link>
<dc:creator>FalleN</dc:creator>
<guid>http://darkplayer.net.ru/news/2008-03-07-13</guid>
<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 10:03:22 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
